Toegevoegde realiteit, beter bekend als augmented reality (AR), krijgt steeds meer invloed op ons dagelijks leven. Van internet of rechtstreeks van de computer worden gegevens, videoclips, 3D-gamesituaties en realistische simulaties aan de werkelijkheid toegevoegd. De bekendste toepassing is de informatielaag die over met de camera van de smartphone opgenomen beelden wordt gelegd. Het is een belangrijke vorm van verrijkte navigatie waarbij objecten en locaties in de omgeving snel te vinden zijn en het is bovendien beschikbaar voor iedereen met een smartphone en een geschikte app (Layar).
Er zijn echter nog veel meer toepassingen, van door gebaren en spraak bestuurde games en werkprocessen tot de besturing van het slimme huis of kantoor en de industriĆ«le productielijn. Bij marketing wordt gretig gebruikgemaakt van app-vertising, quick response codes, open end games, simulaties, NFC/RFID-chips in producten en hot links in videofilmpjes. De doelgroep beleeft het levensecht. Onderwijs en toerisme worden verrijkt met interactieve informatie, storytelling en het in simulaties zelf ervaren, proeven en beleven. Robots betreden de receptie, het slimme huis of kantoor en de gezondheidszorg. Producten verklaren en verkopen zichzelf met behulp van draadloze communicatie en ingebouwde chips. De nieuwste mode, een zonnebril of kapsel uitproberen? AR toont hoe het staat. Gezichtsherkenning brengt sociale netwerken tot leven. Het Nederlandse CSI past op AR gebaseerde opsporingstechnieken toe.… (more)
This site uses cookies to deliver our services, improve performance, for analytics, and (if not signed in) for advertising. By using LibraryThing you acknowledge that you have read and understand our Terms of Service and Privacy Policy. Your use of the site and services is subject to these policies and terms.
Er zijn echter nog veel meer toepassingen, van door gebaren en spraak bestuurde games en werkprocessen tot de besturing van het slimme huis of kantoor en de industriĆ«le productielijn. Bij marketing wordt gretig gebruikgemaakt van app-vertising, quick response codes, open end games, simulaties, NFC/RFID-chips in producten en hot links in videofilmpjes. De doelgroep beleeft het levensecht. Onderwijs en toerisme worden verrijkt met interactieve informatie, storytelling en het in simulaties zelf ervaren, proeven en beleven. Robots betreden de receptie, het slimme huis of kantoor en de gezondheidszorg. Producten verklaren en verkopen zichzelf met behulp van draadloze communicatie en ingebouwde chips. De nieuwste mode, een zonnebril of kapsel uitproberen? AR toont hoe het staat. Gezichtsherkenning brengt sociale netwerken tot leven. Het Nederlandse CSI past op AR gebaseerde opsporingstechnieken toe.… (more)