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Loading... Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux videoby Sabastien Genvo
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"Pote, Pac man, T©♭tris, Mario, les sims,... Tous ces noms l'ont aujourd'hui partis de la culture populaire. Il faut dire que face © la r©♭ussite ©♭conomique exponentielle des jeux vid©♭o, peu de m©♭dias sont rest©♭s de marbre. Pour les uns, c'est un loisir de masse ali©♭nant. Pour d'autres, il s'agit d'une nouvelle forme d'art. Certains pr©♭tendent m©®me qu'il suit les traces de son grand fr©·re, le cin©♭ma, n©♭ lui aussi sous le feu des critiques. Cet ouvrage sans complaisance ni © priori se propose de jeter les bases d'une d©♭finition de cet univers. Ainsi, tout en contribuant © l'©♭mergence d'un nouveau domaine d'©♭tude, l'auteur n'h©♭site pas © remettre en cause les acquis. Emaill©♭ d'anecdotes, d'exemples concrets et d'analyses de jeux, la visite de ce domaine permet lancer des ponts vers d'autres rivages tels que l'architecture ou la photographie. Accessible et ©♭crit dans une langue claire, ce livre concerne aussi bien les parents de joueurs que les passionn©♭s de technologie, et plus g©♭n©♭ralement toute personne s'int©♭ressant © l'art ou © la culture."--P. [4] de la couv. No library descriptions found. |
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Google Books — Loading... GenresMelvil Decimal System (DDC)793The arts Recreational and performing arts Indoor games and amusementsLC ClassificationRatingAverage: No ratings.Is this you?Become a LibraryThing Author. |